約 1,951,412 件
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/1777.html
漆黒の断罪者 ツバキ(ST) 基本情報 名前 漆黒の断罪者 ツバキ 種族 神族 ジョブ アタッカー 召喚コスト 40 <タイプ> 審判者 タイプ ブレイブルー HP 450 ATK 70 DEF 60 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 CV 今井 麻美 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 スレイヴァートランザム 自身が敵ユニットを攻撃したとき、通常ダメージに加えてさらに2回追加ダメージを与える。 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 450 70/60 覚醒 500 90/80 超覚醒 550 160/150 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.2 Ver3.2 身長 1.6[meter] 体重 47[kg] 出身地 第三階層都市「ナオビ」 誕生日 3月14日 趣味 絵画・歌 嫌いなもの 戦争 イラストレーター 森 利道 © ARC SYSTEM WORKS フレーバーテキスト(カード裏) 「帝」の力により偽りの光を宿し、直属の衛士となった審判の羽根。統制機構に仇なす反逆者を断罪する為、彼女はイカルガの地に舞い降りる。しかしその翼は深い闇色に染まっていた── フレーバーテキスト(LoV.net) 十二宗家「ヤヨイ家」の次期当主。憲兵部隊である第零師団「審判の羽根」に所属する統制機構衛士。名門「ヤヨイ家」に生まれ育ちながらも奢ったところはなく、誰とでも分け隔てなく気さくに接する心優しい女性。文武両道を地で行く優等生で、周囲からもしっかり者で皆のまとめ役として信頼されているが、やや生真面目で融通が利かない面もある。士官学校の頃よりノエル、マコトとは親しく、また幼馴染であるジンのことは「ジン兄様」と呼び慕っている。軍人として職務に従事するものの本人は戦争を嫌っており、戦いをなくすためには秩序が必要であると考えている。その為ならば汚れ役を買う事にも躊躇がない。統制機構最高権力者である帝より、失踪したジンとノエル抹殺の密命を受けたツバキは、葛藤に苛まれながらも「ヤヨイ家」に代々伝わる「封印兵装・十六夜」を手に二人を追ってカグツチへと向かった。二人を説得すべく行動を起こしたツバキだったが、内面に抱えていたノエルへの劣等感と嫉妬をハザマに利用されてしまう。さらに視力を失っていく自分に戸惑い、絶望していたところを帝に救済され、より統制機構への忠誠を固めることとなった。 考察 "スレイヴァートランザム"は平たく言うと3回攻撃。追加攻撃も攻撃対象のDEFの影響を受ける代わりにクリティカル、スーパークリティカルが発生する。 実際に3回攻撃するわけではなく、追加されるダメージは計算上ATK60で攻撃したときと同じダメージとなるので注意。 フリッカーでも追加攻撃は減衰無し。この時は16→60→60のATK推移で攻撃する事になる。 要するに普通の攻撃の後にATK60で2回殴るようなもので、数値的には一人で運命神をやっているようなものに近い。 堅い相手ほど効率が良い固定ダメージ系アビと違って、元々ダメージが通りやすい相手ほど強烈に刺さる。 つまり根元使い魔や中型マジシャンに滅法強い。 一方で追加ダメージはDEF105以上の敵にはスーパークリティカルでも最低保障となるのでマジシャン以外の敵には気休め程度の効果しかえられないので要注意。 裏を返せばDEF105未満の相手には追加攻撃によるダメージが期待できるので不用意に迎撃に来た敵をフリッカーと併せて帰還を許すことなく撃破することも可能。 何よりも火力は高いが所詮はコスト40のDEF150。ディフェンダーに捕まると一瞬でお釈迦なので運用は注意。 それでもそのスパクリ確殺力は生かしたくなる魅力がある。 キャラクター説明 コラボレーション〔BLAZBLUE CHRONOPHANTASMA〕より参戦。 フルネームはツバキ=ヤヨイ、世界虚空情報統制機構、第零師団・「審判の羽根」所属。階級は少佐。 超覚醒時の外見は、彼女が身に纏っている「封印兵装・十六夜」が真の力に覚醒した姿。 通常の兵器では殺せないレイチェル達観測者をも殺すことが出来ることから、 「不死者殺し(イモータルブレイカー)」の異名を持つ。 原作を知らないと戦闘中に変身するキャラなのかと勘違いしてしまいそうだが、超覚醒時の姿は「イザヨイ」という別のキャラクター(設定上は同一人物)でツバキ=ヤヨイなのは覚醒時までである。 「スレイヴァートランザム」はイザヨイのディストーションドライブ(ゲージ使用の超必殺技)であり、LoVと同じくオプションによる3段攻撃を繰り出せるようになる強化技。 ただし原作でのこの技はソル=バッドガイのドラゴンインストールと同じく時限性。なのにLOVでは常時発動。なんかズルい。 Lov.netの更新により、フレーバーテキストがカード裏のものと同一に。 関連カード +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/noeruvamirion/pages/123.html
チェーンリボルバー解説始動技5D 6D 4D 2D JD J4D 中継技5A 6A 5B 6B 5C 6C 5D 6D 4D 2D 締め技【弐式・ブルームトリガー】 236+D 【伍式・アサルトスルー】 214+D 【参式・スプリングレイド】 623+D 割り込み一覧5D割り込み一覧 6D割り込み一覧 4D割り込み一覧 2D割り込み一覧 その他情報同技補正について 着地即出し中継技・着地即出し締め技(低空Dすかし)仕組み 着地即出し中継技 着地即出し締め技 したらばノエルスレよりコピペ チェーンリボルバー解説 ノエルのドライブ技 始動技を出した後、中継技(4回まで)と締め技の2系統の技を出す事ができる 同じ技を連続して出すことは不可 中継技は通常の必殺技か専用の必殺技(締め技)でキャンセル可能 JDは発生前に着地すると属性が付与され、いきなり中継技、締め技を出せるようになる 始動技 5D 踏み込んで射撃 前作では頭体無敵だが今作では無敵なし?(追記お願いします) 現状だと6Bからの入れ込みとコンボパーツとしての用途がメイン 発生が早くなったので固めにも使えるかも 6D 前方に移動してからの足払い ヒット時はダウンでなく浮かし効果 早い段階で頭体無敵が発生する 4D フェイタルカウンター対応技 発生から体弾無敵状態で1キャラ分ほど後方に下がり、前方に火柱のような攻撃を置く 地上ヒット時浮かせ効果 主な利用法としては無敵技や突進技のスカし→反撃など 基本的に5A5Bと必殺技以外の中段は避けることができる 一方、飛び込みや空中に浮いたモーションの技は頭属性を持つため避けることができない 2D 反転ジャンプしながら銃でなぎ払う。下段無敵 反転ジャンプのモーションがとても大きくなったため、被固め中の下段読み2Dはできなくなった 奇襲技としての用途がメイン 空中ヒット時小さく地面バウンド効果 JD 真下への射撃。ガードを崩す連携の一つ 対空ずらしとしても有効な技だが、ガードされると不利 空中での着地間際に入力するだけでチェーンリボルバー属性が付き、着地後に中継技と絞め技を出せる 非常な便利なテクなので覚えておこう J4D フェイタルカウンター対応技。上段 相手を飛び越し、着地してから後方足下を射撃する 中継技 5A その場ですばやく射撃攻撃 繋ぎとして使用 6A 背中越しに両手で射撃。2Hit ヒット時吹き飛ばし効果があり、ここからcr5B Aオプ~とつなげることができる 5B 前方に2ヒットする蹴りを繰り出す 2段目空中ヒット時は壁バウンドし、Aオプなどで拾うことができる 高さをミスると初段しか当たらず残念なことになる 6B 踏みこんでの踵落とし 中段で強制屈喰らい効果あり 単発だが、発生が早いのにモーションが見切りにくいため、近距離での崩しとして使える 生チェーンで出せば初見で見切られることはめったにないと思われる 5C 踏み込んでの射撃。2Hit 屈喰らい時のみ5Dから繋がり、また屈喰らい時のみ6Cに繋がる 発生が遅いため、相手ガード後に小パンで割りこまれてしまうので注意 6C 回転させる多段飛び道具(9hit)で攻撃 ガードさせてヒートゲージ上昇。戻ってくる時に相手を引き寄せる ジン限定で、屈喰らい状態であればどこでもcr6C cr4D cr6C マズルが繋がり、そこから5000奪える 屈喰らい時に画面端でcr6Cを当てた場合にcr6C cr4D cr6C マズルが繋がるキャラ ラグナ ジン ノエル レイチェル アラクネ バング ハクメン ツバキ アズラエル 5D 始動より発生が早い 6D 中段のcr6Bっぽいモーションの後に下段足払い。とても見切りづらい ヒット時はダウンでなく浮かし効果 4D 始動と異なり、フェイタルカウンター非対応 ヒット時、相手は浮かず、また強制立ち喰らい効果を持つ 2D 反転ジャンプしながら銃でなぎ払う。下段無敵、上段 反転ジャンプのモーションが従来シリーズと同じで小さいため、下段暴れを潰せる 締め技 【弐式・ブルームトリガー】 236+D 銃を突き出し、前方射撃する二段技 ガードされて不利だが、大抵は距離が離れるため反撃は受けにくい 画面端で高めヒットさせると、5B 5Cや6Cで追撃可能 画面端空中ヒット時壁張り付け効果 OD時は銃撃部分が多段ヒット、ヒットエフェクトが変わって相手が炎上するようになってダメージ増加 【伍式・アサルトスルー】 214+D 前方へ大きく移動し相手の後ろからタックル。移動中は無敵 ガードされると基本反確 地上ヒットだとわずかにのけぞるだけ 空中ヒットでスライドダウン、画面端到達で壁張り付け効果になり追撃可能 OD時地上ヒット時よろけ効果、空中ヒット時画面位置問わず壁バウンド効果。追撃可能 【参式・スプリングレイド】 623+D 空中ガード不可のサマーソルト。無敵あり 相手を大きく打ち上げる。ガードされたら反確 fc時、OD時、rc時のみ追撃可能 OD時は攻撃後の硬直が軽減される 割り込み一覧 5D割り込み一覧 6D割り込み一覧 4D割り込み一覧 ジン 5A, 6A, 5B, CD昇竜, 2D テイガー 2D レイチェル 5A, 5B, 2B, 4B, 6B, 5C タオカカ 5C カルル 5C バング 2B, 5C ハクメン 5C バレット 5C アズラエル グスタフ 2D割り込み一覧 そういう技じゃねえからこれ! その他情報 同技補正について チェーンリボルバー始動技をコンボ中に2回以上組み込むと補正がかかり、受け身を取られるまでの時間が短縮される 着地即出し中継技・着地即出し締め技(低空Dすかし) 本来はチェーンリボルバー始動技のあとにしか出せない中継技や締め技を、 JDを仕込む(入力するが出さない)ことにより着地時に始動技なしでそのまま出すテクニック。 当然、空中でJDを出した後にもそのまま出すことが可能。 仕組み JDを入力するとチェーンリボルバー動作中のフラグが立ち、チェーンリボルバー動作中の扱いになる。 しかしJDを着地でキャンセルすることでJD自体の攻撃はキャンセル出来るが、属性はそのまま残るという 状態になる。 よって、着地後にチェーンリボルバー動作中限定の攻撃が出せる模様。 着地即出し中継技 着地間際に「出したい中継技のレバー入力のみ」+Dを入力。 次にレバー入力を維持したまま「出したい中継技のボタン入力」で中継技の入力を完成させてから着地。 (着地間際のJD入力(出ないように)から「出したい中継技のレバー+ボタン入力」をして着地でもOK) 例:着地間際に空中6D (レバー入力したまま)6C 着地。中継技の6Cが出せる。 着地即出し締め技 着地間際に空中で出したい締め技のコマンドを完成させて着地。 または着地間際のJD入力(出ないように)から「出したい締め技のレバー+ボタン入力」をして着地。 レバー入力とDボタンを入力したままだと、絞め技ではなく始動技が出てしまう模様。 例:236Dの場合6Dを入れっぱなしにしていると、6Dの始動技が出る。 よって、入力する際はレバーもボタンもフリーにしておくと良い。 要は始動技の入力が完成しなければいいので、ボタンだけフリーでいいかも。 例:着地間際に空中236D→着地(着地時入力フリー) 623Dは入力が早いと二段ジャンプになりやすく、遅らせると着地に間に合いにくい模様。 先にJ2D入力(JDの攻撃モーションだけは出さない)でチェーンリボルバーフラグを立て、それから着地間際 に8Dを入力すると良いかも。 着地623+Dが出せるのは確定だが、安定させる方法は未確定。要注意。 着地してからコマンド完成ではダメ。 したらばノエルスレよりコピペ 最低空すかしDで236Dを出したいとする。 着地際に236Dを入れると着地して始動無しでいきなり236Dが出てくれる優れもの。 この際236DのDの部分は着地前に入れることを気をつけること。もちろんすれすれで。 次に最低空すかしDで6C(チェーンの方)を出したいとする。 この時は着地際に6DC(DとCは同時押し)を押せばでる。 JCなどからつなぎたい時はかならずJCなどをhitまたはガードさせること。そうしないと違う技が出る。
https://w.atwiki.jp/ginal1so/pages/15.html
種族一覧 人類種 ├真人間 └亜人 竜種 妖精
https://w.atwiki.jp/conquestofelysium4/pages/12.html
21ある種族から1つを選ぶ ランダムにすることも可能
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/380.html
概略 体力11000 基本性能はスピードタイプ。後述するが、パワータイプ的側面もある。 銃を所持しているがリーチが短く、その実はインファイター。射撃技も至近距離の爆発が多い。 前作から大きくテコ入れされ、ある意味前作のコンセプト通りの形にまとまった。 前作にも増してインファイターであり、リーチの短さは作中トップクラスのダッシュ性能で補う。 また、チェーンリボルバーの崩し性能は落ちたものの、その他の技が高速化し、その拘束力は前作に比肩するほど高い。 よって、それらを使った張り付き、固め、長距離を運搬するコンボが最大の武器。(ガードプライマー削りは苦手) 弱点としては切り返し技に乏しいため、固められると抜けづらい点とリーチの短さゆえの差し合いに弱い点。 とはいえ、前作での「遠距離でのプレッシャーに乏しい」「通常技が振りにくい」「始動技が少ない」といった欠点はマイルドに。 欠点も立ち回りや、対策でカバーし得る範囲となっており、『お手軽さが抜けて奥深くなった』という総評である。 トータルすると、前作よりも盤石な差し合いができるようになったため、攻勢に出るチャンスは増えている。 前作より落ち着いた声のトーンの通り、クールな戦いが出来るインファイターとなった。
https://w.atwiki.jp/element_world/pages/16.html
種族とはこの世界において最も重要な要素と言っても過言ではない
https://w.atwiki.jp/ffxi_drk/pages/415.html
暗黒騎士/ステータス 暗黒騎士LV75/37におけるサポートジョブ毎のステータス値 サポートジョブ:なし 種族 HP MP STR DEX VIT AGI INT MND CHR ヒューム 1067 327 63 59 59 56 59 47 47 エルヴァーン 1158 266 68 56 62 50 53 52 47 タルタル 871 487 57 59 56 59 66 44 47 ミスラ 1067 327 60 66 56 61 59 44 41 ガルカ 1279 143 66 59 66 53 56 47 41 サポートジョブ:戦士 種族 HP MP STR DEX VIT AGI INT MND CHR ヒューム 1236 327 74 68 66 65 64 52 53 エルヴァーン 1327 266 79 65 69 59 58 57 53 タルタル 1040 487 68 68 63 68 71 49 53 ミスラ 1236 327 71 75 63 70 64 49 47 ガルカ 1448 143 77 68 73 62 61 52 47 サポートジョブ:シーフ 種族 HP MP STR DEX VIT AGI INT MND CHR ヒューム 1195 327 70 70 66 66 68 51 51 エルヴァーン 1286 266 75 67 69 60 62 56 51 タルタル 999 487 64 70 63 69 75 48 51 ミスラ 1195 327 67 77 63 71 68 48 45 ガルカ 1407 143 73 70 73 63 65 51 45 サポートジョブ:忍者 種族 HP MP STR DEX VIT AGI INT MND CHR ヒューム 1195 327 72 69 68 66 66 51 52 エルヴァーン 1286 266 77 66 71 60 60 56 52 タルタル 999 487 66 69 65 69 73 48 52 ミスラ 1195 327 69 76 65 71 66 48 46 ガルカ 1407 143 75 69 75 63 63 51 46 サポートジョブ:侍 種族 HP MP STR DEX VIT AGI INT MND CHR ヒューム 1236 327 72 68 68 63 65 53 54 エルヴァーン 1327 266 77 65 71 57 59 58 54 タルタル 1040 487 66 68 65 66 72 50 54 ミスラ 1236 327 69 75 65 68 65 50 48 ガルカ 1448 143 75 68 75 60 62 53 48 サポートジョブ:赤魔道士 種族 HP MP STR DEX VIT AGI INT MND CHR ヒューム 1195 386 70 66 65 62 68 56 54 エルヴァーン 1286 325 75 63 68 56 62 61 54 タルタル 999 546 64 66 62 65 75 53 54 ミスラ 1195 386 67 73 62 67 68 53 48 ガルカ 1407 202 73 66 72 59 65 56 48 サポートジョブ:白魔道士 種族 HP MP STR DEX VIT AGI INT MND CHR ヒューム 1177 405 70 64 66 62 65 58 56 エルヴァーン 1268 344 75 61 69 56 59 63 56 タルタル 981 565 64 64 63 65 72 55 56 ミスラ 1177 405 67 71 63 67 65 55 50 ガルカ 1389 221 73 64 73 59 62 58 50 サポートジョブ:黒魔道士 種族 HP MP STR DEX VIT AGI INT MND CHR ヒューム 1158 424 68 68 64 65 70 53 54 エルヴァーン 1249 363 73 65 67 59 64 58 54 タルタル 962 584 62 68 61 68 77 50 54 ミスラ 1158 424 65 75 61 70 70 50 48 ガルカ 1370 240 71 68 71 62 67 53 48
https://w.atwiki.jp/chillonkingdam/pages/20.html
人間・獣人・精霊など様々な種族がいます。 人口は以下の順になります。 『人間族>獣人族>鳥人族>精霊族』 高い位は鳥人族が占めています。
https://w.atwiki.jp/destinyjp/pages/28.html
人間 Awoken Exo The Traveler 人間 1度は太陽系全土に広がり黄金時代を栄えていた種族。 しかし未知の勢力からの攻撃を受け地球にまで追い込まれ、絶滅の危機に瀕していた。 絶滅すると誰もが思っていたが謎の球体Travelerが現れ、人類は保護される。 それから長い時間が経ち、人類はTravelerの下に地球最後の都市〝The City〟を作り出し、少しづつ復興の兆しを見せている。 Awoken 人間と見た目が似ているが肌は色白。 E3で公開されたトレーラーで男のAwokenを確認できる。 Exo プレイヤーキャラクターの中で唯一のロボットである種族。その他詳細は不明。 The Traveler The Travelerとは、地球最後の都市The Cityの上空に浮かんでいる謎の球体である。 人類が絶滅する寸前に突如地球に現れ、人類を保護した。 しかし『Travelerが何なのか』は人類が生き残って数百年経った今でも分かっていない。 人々はTravelerは巨大な船、生物、人工知能、神などとさまざまな推測が飛び交っている。 Travelerは人類の黄金時代の終わりに現れ、人類を救ったとされるがどのように彼らを救ったかは不明である。 今の人類に伝わっている伝説によると、Traveler自身が犠牲となって人類を救ったといわれている。 現在TravelerはThe Cityの上空で浮かび続け、復興へ向かっている生存者たちを静かに見守りつづけている。
https://w.atwiki.jp/p753/pages/16.html
種族